사나래학당
혁신적인 교육을 통한 미래 리더 양성
사나래학당에 오신 것을 환영합니다.
저희는 교육부의 2024 개정 교육과정에 맞춰 균형 잡힌 인재를 양성하기 위해 헌신하는
비전 있는 교육기관입니다.
저희는 전통적인 학업 성취를 넘어서는 혁신적인 교육 접근법을 자랑스럽게 생각합니다.
저희의 약속
새로 설립된 기관으로서 부모님들이 자녀의 교육을 사나래학당에 맡겨주시는 신뢰를 이해합니다.
저희는 학생들이 탄탄한 지식 기반을 구축하고, 다양한 관점을 존중하며, 논리적으로 생각을 정리하고,
효과적인 의사소통 기술을 개발할 수 있는 지원적인 학습 환경을 제공하기 위해 노력합니다.
저희의 궁극적인 목표는 단순히 학업 성적을 향상시키는 것이 아니라, 독립적으로 생각하고,
효과적으로 협력하며, 사회에 의미 있게 기여할 수 있는 인재을 양성하는 것입니다.
저희는 각 학생이 통합적 소양과 창의적 문제 해결 능력을 갖춘 유능한 지역 인재로 성장할 수 있도록
돕기 위해 헌신하고 있습니다. 사나래학당과 함께하세요.
저희는 각 학생 안에 있는 잠재력을 키워 미래를 형성하고 있습니다.
교육 철학
사나래학당은 인문학, 수리적 사고, 디지털 소양을 통합하는 종합적인 교육의 힘을 믿습니다.
저희의 교육 접근법은 세 가지 기본 원칙에 기반합니다.
1. 자아성찰과 통합
각 학생이 고유한 특성, 열망, 학습 스타일을 가진 독특한 존재임을 인식합니다.
저희의 맞춤형 교육은 나이, 학문 분야, 학업 경계의 전통적인 장벽을 초월하여 학생들의 관심사와
선택을 학습 여정의 최전선에 배치합니다.
2. 참여형 학습
경험사고와 문제 해결 과정을 중시하는 교육 모델을 채택했습니다.
과제 중심, 학생 참여형 수업은 적극적인 참여, 비판적 사고, 협력 학습을 장려하여 21세기에 필수적인
기술을 육성합니다.
3. 디지털 통합과 혁신
기술 발전의 시대에 저희는 학습 경험을 향상시키기 위해 온라인 도구와 인공지능의 잠재력을 활용합니다. 칸아카데미, 유튜브, EBS, 제페토와 같은 플랫폼을 통합함으로써 학생들에게 다양한 학습 자원을 제공하고 디지털 미래에 대비시킵니다.
STEAM 접근법
저희 커리큘럼은 STEAM(과학, 기술, 엔지니어링, 예술, 수학) 프레임워크를 중심으로 설계되어
학생들의 흥미와 참여를 극대화하는 학제 간 접근법을 제공합니다. 이러한 교과목 통합은 학생들이 복잡한 개념과 실제 응용에 대한 포괄적인 이해를 개발할 수 있게 합니다.
STEAM 교육이란?
과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Art), 수학(Mathematics)의 다섯 가지 영역을 통합한 융합 교육 방식입니다.
기존의 STEM 교육에 예술을 더해, 창의성과 융합적 사고 능력을 강조하는 것이 특징입니다.
STEAM 교육은 단순히 지식을 전달하는 데 그치지 않고, 문제 해결 중심의 학습을 지향합니다.
또한, 다양한 학문 분야를 유기적으로 연결하여 배운 내용을 실생활에 적용할 수 있도록 돕고,
협업과 프로젝트 기반의 활동을 통해 학습자의 미래 역량을 강화하는 것을 목표로 합니다.
1. 인문학 (Humanities) 무엇을 배우는가?
인간의 삶, 역사, 철학, 문학 등을 통해 인간 존재와 가치, 사고방식을 탐구합니다.
텍스트 분석, 비판적 사고, 윤리적 판단 등의 능력을 기릅니다.
STEAM과의 접목
A(Art) 영역으로 통합되어 사고를 심화하고, 과학·기술의 사회적·윤리적 함의를 고찰하게 합니다.
예: 인공지능의 윤리적 문제를 철학적으로 탐구하거나, 문학 작품을 디지털 미디어로 재해석하는 활동
2. 수학 (Mathematics) 무엇을 배우는가?
수, 도형, 함수, 통계 등 다양한 수리 개념을 바탕으로 논리적 사고, 문제 해결 능력을 키웁니다.
패턴 인식과 모델링을 통해 현실 세계를 수학적으로 이해합니다.
STEAM과의 접목
M(Mathematics)의 핵심 요소로, 과학·공학 프로젝트의 기반이 되며,
데이터 분석, 알고리즘적 사고, 시각화를 통해 다른 영역과 연결됩니다.
예: 프랙탈 아트를 만들며 기하학을 시각적으로 이해하거나, 수학적 모델로 환경 문제 해결
3. 디자인 (Design) 무엇을 배우는가?
디지털 매체를 활용한 예술 창작을 배우며, 시각 디자인, 영상, 인터랙티브 아트 등을 다룹니다.
창의성과 기술 활용 능력을 동시에 개발합니다.
STEAM과의 접목
A(Art)의 창의성을 구체화하며, T(Technology)와 E(Engineering) 요소와 긴밀히 연결됩니다.
예: 코딩을 활용한 인터랙티브 설치 작품, 데이터 기반 영상 예술 등은 기술과 예술의 융합 사례입니다.
4. 메타버스 (Metaverse) 무엇을 배우는가?
가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D 플랫폼 등을 통해 디지털 공간에서 소통하고 협업하는 기술을 익힙니다.
공간 설계, 사용자 경험(UX), 가상 커뮤니티 이해 등도 포함됩니다.
STEAM과의 접목
T(Technology), E(Engineering)의 영역이며, A(Art)와도 결합되어 창의적인 가상공간을 설계합니다.
예: 메타버스 속 지속가능한 도시 만들기 프로젝트에서 과학·기술·예술이 융합됩니다.
5. 영어 (English) 무엇을 배우는가?
글로벌 소통을 위한 언어 능력, 문화 이해, 논리적 표현 능력을 기릅니다.
토론, 에세이, 발표 등 커뮤니케이션 중심 학습이 포함됩니다.
STEAM과의 접목